Случайные фигурки, сотсотоящие из четырёх закрашенных клеток одинакового размера, но соединённых разными способами, падают сверху в прямоугольный стакан шириной 10 и высотой 20 пустых клеток. Во время опускания фигурки игрок может поворачивать её и перемещать по горизонтали. Фигурка летит, пока не достигнет препятствия в виде другой, уже упавшей ранее, фигурки либо дна стакана. Если при этом заполнился горизонтальный ряд из 10 клеток, он пропадает и все закрашенные клетки находящиеся выше его, опускаются на 1 клетку. Если пропадает одновременно 4 ряда, это называется «тетрис», отсюда название игры. Главная же задача игры — заполнять ряды, не заполняя сам стакан как можно дольше.
История игры связано с популярностью в 1970-80-е годы игры Пентамино́ (от гр "пять" и "домино"). В игре из следующих фигур, состоящих из пяти квадратов:
Необходимо было собрать прямоигольник или другие заданные формы.
В то время в Вычислительном Центре Академии наук СССР работал Алексей Пажитнов, который занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи, а для обкатки идей применял головоломки, в том числе и классическое пентамино. Пажитнов пытался автоматизировать укладку пентамино в заданные фигурки. Однако вычислительных мощностей тогдашнего оборудования для вращения пентамино не хватало, приходилось отлаживать на тетрамино, что и определило название игры — «Тетрис» (от др.-греч. τετράς — четыре).

В тех опытах и родилась основная идея «Тетриса» — чтобы фигурки падали, а заполненные ряды исчезали. И вот в июне 1985 года на компьютере Электроника-60 была впервые создана игра "Тетрис"
Комментариев нет:
Отправить комментарий